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Diseñamos experiencias con RA, RM y videojuegos
Mostrando 12 de 42 proyectos.

Videojuego realizado para activación de marca corporativa. El juego puede ser usado en una pantalla gigante táctil de 55 pulgadas o en dispositivos móviles Apple y Android. El objetivo es formar combinaciones de tres a cinco gemas de un…
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Videojuego realizado para activación de marca corporativa. El juego puede ser usado en una pantalla gigante táctil de 55 pulgadas o en dispositivos móviles Apple y Android. El objetivo del juego, es que el personaje principal se coma todos…
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Desarrollo del Software para la campaña Sweet Dance para la marca SweeTARTS y los MTV Millenials Awards 2015 en DF, México. SweeTARTS tenía una mascota llamada Pícaro MiAw el cual tenía un baile denominado Sweet Dance. Los participantes…
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Co diseño de la propuesta de un aplicativo PC y móvil el cual se basó en la conocida mecánica de videojuegos 3D endless runner, desarrollado para la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá Colombia. Este aplicativo hizo parte de un…
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Este fue un videojuego desarrollado para promocionar el Nuevo Libro de Colombia del periódico el Espectador, el cual era distribuido los días domingo junto con el periódico. Este videojuego fue publicado en la plataforma web de Facebook…
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Set de 7 juegos educativos sencillos para enseñar a los niños matemáticas de una manera didáctica donde se les enseñaba a contar, sumar, a crear relaciones entre imágenes y números y multiplicación básica. El contexto usado para la…
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Press Start hizo la programación y el diseño de este videojuego web de preguntas con cuatro opciones de respuesta (trivia) para educar a los niños sobre temas importantes como el calentamiento global. Este juego fue desarrollado para el…
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Videojuego 3D móvil/mid core con robusta interacción social entre jugadores y un amplio y variado sistema de monetización. La mecánica del juego es basada en los endless runners donde el personaje debe avanzar sin chocar durante la mayor…
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Videojuego realizado para activación de marca corporativa. El juego fue instalado en una pantalla gigante táctil de 55 pulgadas. El jugador tiene una serie de bolas de diferentes colores en la pantalla, estas se mueven y colisionan entre…
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Herramienta de gamificación web desarrollada para la Oficina de Recursos Humanos del Gobierno de los Estados Unidos denominada U.S Office of Personnel Management (OPM por sus siglas en inglés) en colaboración con Evviva Brands, agencia de…
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Videojuego realizado para activación de marca corporativa, para ser usado en conferencias en una pantalla gigante táctil de 55 pulgadas. El juego consiste en hacer la mayor cantidad de goles en un tiempo determinado.
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Este fue un juego desarrollado para promocionar el shampoo Herbal Essences de la marca Unilever. El juego consistía en que el cabello de una mujer que aparecía como personaje creciera al máximo a través del uso del shampoo. La mecánica del…
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